Výsledky fulltextového vyhledávání

Třídit výsledky dle datumu | relevance

Vyhledáno ve článcích

Box2D - Klouby a jednoduchá motorka - 4. díl

Relevance: 187 | 8.2.2010 | Autor: Ivan Kuckir

Po kratší přestávce zde opět máme článek o Box2D. Dnes se podíváme na další užitečnou věc při programování fyzikálních simulací, a to klouby, a nakonec si vytvoříme jedoduchou motorku s ovládáním.

Box2D - Basketball - 3. díl

Relevance: 144 | 11.5.2009 | Autor: Ivan Kuckir

V dnešním díle využijeme znalosti z dílů minulých a vytvoříme si první hru - Basketball. Ukážeme si nějaké další tvary a zkusíme používat události myši na hercích.

Box2D - první kroky - 2. díl

Relevance: 144 | 27.4.2009 | Autor: Ivan Kuckir

V předchozím článku jsme si řekli trochu teorie, dnes se podíváme na praktické využití a způsob práce s engine. Vytvoříme si svět, vložíme do něj několik těles a necháme je spadnout dolů.

Box2D - fyzikální svět - 1. díl

Relevance: 216 | 9.4.2009 | Autor: Ivan Kuckir

Mnozí z vás jistě viděli na internetu hry, kde je gravitace, můžete věci přsouvat, všechno hezky létá, padá a odráží se. Jak to jen dělají? Ruční tvorba těchto efektů by byla velmi komplikovaná, proto je třeba sáhnout po fyzikálním engine.

 

  • <<
  • 1
  • >>
  • Vyhledáno 4 článků. Stránka 1 z 1.

Přihlášení uživatele