Relevance: 187 |
8.2.2010 |
Autor: Ivan Kuckir
Po kratší přestávce zde opět máme článek o Box2D. Dnes se podíváme na další užitečnou věc při programování fyzikálních simulací, a to klouby, a nakonec si vytvoříme jedoduchou motorku s ovládáním.
Relevance: 144 |
11.5.2009 |
Autor: Ivan Kuckir
V dnešním díle využijeme znalosti z dílů minulých a vytvoříme si první hru - Basketball. Ukážeme si nějaké další tvary a zkusíme používat události myši na hercích.
Relevance: 144 |
27.4.2009 |
Autor: Ivan Kuckir
V předchozím článku jsme si řekli trochu teorie, dnes se podíváme na praktické využití a způsob práce s engine. Vytvoříme si svět, vložíme do něj několik těles a necháme je spadnout dolů.
Relevance: 216 |
9.4.2009 |
Autor: Ivan Kuckir
Mnozí z vás jistě viděli na internetu hry, kde je gravitace, můžete věci přsouvat, všechno hezky létá, padá a odráží se. Jak to jen dělají? Ruční tvorba těchto efektů by byla velmi komplikovaná, proto je třeba sáhnout po fyzikálním engine.