Diskuse k článku: - Box2D - první kroky - 2. díl

Zobrazit článek Box2D - první kroky - 2. díl

Přidat příspěvek

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 11 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně
  • Portfolio

    Příspěvků: 1101

    27.4.2009 16:43 skvely clanek Odpovědět Citovat

    opravdu vynikajicne napsany tutorial. Moc se me libi jak je zdokumentovan kazdy radek kodu.

    Vysledek stoji za to a ani to nevypada na nejakou extra magii, poklona

     

    Tatranky.rar - energie sbalená na cesty

  • Příspěvků: 43

    28.4.2009 8:09 Velmi pěkné! Odpovědět Citovat

    Moc pěkný tutoriál, skvělá práce, díky!

     

  • Příspěvků: 323

    28.4.2009 20:01 Díky Odpovědět Citovat

    Jsem rád, že se vám článek líbí . Ze začátku se vše může zdát složité (např. že pro jednu bednu jsou potřeba 3 objekty a ještě více proměnných). Můžete si ale udělat funkci pridejBednu(x, y) a o nic se nemusíte starat.

    Příště bych vám rád představil tvorbu dalších tvarů, síly a impulsy, interakce myši a klávesnice, filtrování, klouby ... těch věcí ještě zvývá celkem dost, jedna zajímavější než druhá :-)


     

    Tvorba flash her a aplikací

  • Příspěvků: 893

    29.4.2009 23:42 neni co dodat Odpovědět Citovat

    krasa....

    dufam ze budu aspon taketo 4 diely

     

    Racej byt bez ladviny ako bez netu.

  • Příspěvků: 40

    5.5.2009 13:47 dotaz Odpovědět Citovat

    Chválím výběr tématu i zpracování:-)...více takových.

    Měl bych malý dotaz...nějak nemůžu přijit na to, jaká je vazba čísel, které se zadávají pro tvorbu objektu a hranic světa k realnym pixelum na ploše? ....kde se zadává jejich přepočet na pixely? Například proč se svět zadává od bodu [-100,-100], když scéna má střed v rohu?

    dík, Honza

     

  • Příspěvků: 323

    5.5.2009 16:44 AABB Odpovědět Citovat

    Ahoj,díky za zajímavý dotaz, a ostatní - nebojte se ptát
    Návaznost mezi fyzikálním světem a SWF scénou není vůbec žádná. Přepočet z metrů na pixely také není žádný a nikde se nezadává. Vše si tedy musíme sami vymyslet (stanovit). 


    Velikost aktivní plochy AABB je v metrech (tedy -100; -100 metrů). Je to např. pro případ, když někdo vystřelí kuličku příliš vysoko a gravitace bude nulová, aby kulička neletěla do nekonečna. Ve výšce sto metrů se zastaví. Nemluvím o žádném MovieClipu, pouze o virtuálním tělese ve virtuálním fyzikálním světě. 


    kulickaMC.x=kulickaFyzikalni.GetPosition().x+50;

    Pokud je fyzikální těleso 5 metrů vpravo od středu, umístí se kulickaMC na x=55 (pixelů). Fyzikální svět jsem tedy posunul o 50 pixelů doprava. Je to už trochu jasnější?


     

    Tvorba flash her a aplikací

  • Příspěvků: 40

    5.5.2009 21:01 přepočet Odpovědět Citovat

    dikec!.. je mi to jasné - to je přesně ten řádek, který jsem prve nějak přehlédl a který ten přepočet ukazuje.

     

  • Příspěvků: 41

    28.5.2009 18:51 chyba v souboru? Odpovědět Citovat

    Zdravím,

    prvně - díky moc za tutorial ;-)


    dále (důvod proč písi) - stáhnul jsem si zdrojový soubor (protože si nejsem jistý, co všechno má být v *.fla, tak jsem se chtěl podívat..). Bohužel když jsem chtěl daný fla otevřít (projekt.fla), program mi vyhodil chybu "Unexpected file format." Používám flash cs3 Je chyba v souboru nebo u mě? 


    Díky moc

     

  • Příspěvků: 2

    23.6.2009 16:28 Problém s knihovnou Odpovědět Citovat

    Dobrý den, hned z kraje musím pochválit skvělý článek a už se těším na pokračování.


    Mám takový problém. Předevčírem jsem přešel na Flash CS4 a zjistil jsem, že je vše úplně jinak, než v původních verzích :) Nevím, jak mám načíst knihovnu Box2D do mého Main.as. Samozřejmě tam mám tu definici, ale flash vůbec nezná ten objekt jako takový. Má se nějakým způsobem aktualizovat seznam knihoven, po tom, co jsem nahrál všechny soubory do adresáře libs?


    Díky za odpověď a hodně štěsí a výdrž při psaní seriálu...


    Marek

     

    Love open-source, but money are money ;)

  • Příspěvků: 323

    12.7.2009 19:33 další články Odpovědět Citovat

    Ahoj,

    díky za kladné reakce. Soubor, který je ke stažení pod článkem, je určen pro Flash CS4. Návod, jak nainstalovat knihovny a celé to zprovoznit, je v prvním článku - http://www.flash.cz/portal/clanek.aspx?id=1403


    Bohužel ve svém profilu nemám možnost psát nebo upravovat články (Digitalmedia prováděla nějaké úpravy systému). Moc se mi to nelíbí, tak přemýšlím, že bych si založil blog. Byl by zájem o blog?

     

    Tvorba flash her a aplikací

  • <<
  • 1
  • 2
  • >>
  • Zobrazeno 11 příspěvků. | Stránka 1 z 2. | Řazeno podle data vzestupně

Přihlášení uživatele